martes, 20 de mayo de 2008

El futuro del product placement

Parece que el futuro cada vez es más interactivo, en todos los sentidos. Ya no nos conformamos con una buena peli si tenemos la posibilidad de ser nosotros la acción. Yo no podría explicar mi pasado sin la Supernintendo, sin todas las horas gastadas en Supermarioworld, sin las partidas frenéticas de Streetfighter con mis colegas y por supuesto sin mi playstation 2. Tampoco las generaciones más jóvenes podrán hacerlo sin su psp, su ds, su Xbox...

Y revisando el pasado, volvemos a escribir el futuro. ¿Qué pasaría si Mario en su época hubiese bebido Pepsi? ¿Y si Sonic calzara las Reebok the Pump? Pues que nuestra generación sería una secta, a conciencia, de Pepsi y Reebok. Eso, lo puedo asegurar. Pues Konami ha decidido dar una vuelta de tuerca más y hacer algo parecido en su juego con una publicidad muy eficaz. El juego en cuestión es Metal Gear Solid 4 o lo que es lo mismo: El Blade Runner de la generación de jugones del siglo XXI.

Además de la aparición de distintos productos durante las escenas cinemáticas del juego, se pueden incluir objetos como un ipod en la colección de trastos que nuestro personaje llevará encima, e interactuar con ellos. Un uso muy práctico del product placement que yo, desde mi humilde opinión, querría rebautizar para el caso concreto de los videojuegos (comúnmente se llama in game advertising). Algo así como Product Entertainment o Virtual Branding (qué fácil sería ponerle product placement 2.0, ¿verdad?), porque la esencia no es la misma que la del product placement. Cuando Jesús Vázquez, con sus inagotables recursos retóricos, nos cuela product placement a una velocidad de 4 productos por minuto, recibimos un conjunto de sensaciones positivas de prescripción. En cambio, cuando estamos en medio de una misión en el desierto, camuflados con pintura rojiza y unas plantas secas en la cabeza, mantenindo la respiración mientras apuntamos a un blanco de cincuenta metros... Entonces echamos un vistazo a nuestro ipod virtual y buscamos una canción que nos relaje para efectuar un tiro certero. Una experiencia totalmente distinta a la de Jesús Vázquez, no me lo negaréis. Ya no de prescripción, sino de uso del producto en un universo paralelo. Algo miles de veces más intenso que un simple product placement.

¿Gatorade para el Wiifit? ¿Selección de cavas para celebrar la Champions League en Pro Evolution Soccer? ¿Unas gafas Rayban para que nuestros shooters agudicen su puntería reduciendo la luz solar? Aún nos queda mucho por ver, pero creedme cuando os digo que la industria del videojuego lleva tiempo dos pasos por delante de la publicidad.

Televisión, ¡que te quedan dos telediarios!

Guau!

Vía Vida Extra

1 comentario:

Unknown dijo...

Realmente estamos ante una puerta muy poco explotada y tremendamente eficaz, es como tener un público cautivo. Ahora esperemos que las empresas no empiecen a poner botes de leche bien colocados (es muy cutre) y sobretodo, esperemos que no prohiban un camino que permite reinventar e innovar.